在CES 2021上,索尼公布了即将登陆PS5和PC大量游戏的发售窗口。根据索尼,Capcom的科幻新作《Pragmata》现在将在2023年发售。此前Capcom曾表示该作将在2022年发售,登陆PC/XSX/PS5。
TGS 2020预告片画面
《Pragmata》是一个为次世代主机打造的科幻游戏,拥有厚重的世界观和剧情,描绘一个化为恶托邦的近未来月面世界。这会是一款充分发挥次世代机种强大性能的作品,由实时光线追踪呈现的精美画面与极致的物理运算打造而成。栩栩如生的写实表现方式带来的沉浸感与恶劣环境下的动作要素,将带给玩家前所未有的游戏体验。
另外索尼还确认SE新作《Project Athia》将在2022年1月发售,《幽灵线:东京》2021年10月发售。
SE新作《Project Athia》是一款为PS5平台打造的动作新作,玩家将在广大的世界中展开一场奇幻冒险。此前有消息称《Project Athia》主机版将在PS5上独占两年,但会同步登陆PC。
Project Athia
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《赛博朋克2077》游戏中的96.1 Ritual FM电为一个金属乐电台,今天就和大家借此来了解一下金属乐这种音乐风格,以及讲讲它和历年来多款游戏之间的关系吧!
今天我们接着来聊聊《使命召唤17:黑色行动冷战》第一个任务开头汽车后备箱中另外两支冲锋枪——Milano 821和MP5。
《使命召唤17:黑色行动冷战》已上线多日,跟我一起来看看游戏开头三支枪中的AKS-74U吧。
不知道是玩家们因为圣诞假期无游可玩变得宽容,还是这类快节奏策略游戏更贴合当下节奏,但本作的表现,其实对上稍低一些的好评率,可能更为妥帖。
很喜欢这部作品,甚至于它是我入坑这个游戏的一个契机。原因也很简单,在很多时候,它能让我想起我的童年时代里,那些和老爹一起打游戏的日子。
各类缩水的质疑和谴责,主机端席卷而来的负面新闻,让《赛博朋克2077》这款在诞生之前就已经成为现象级产品的游戏显得分外命运多舛。但透过一些任务之间丝丝缕缕的联系,或多或少还是能窥见CDPR的一些宏图伟志。
没有让我产生“偏离时代的割裂感”,这就是《仙剑奇侠传7》试玩版给我带来的体验。
至少,这次《鬼泣-巅峰之战》献上了有别于暴力移植原作和和万物皆可卡牌手游化的诚意。
在看到各种外设高昂售价只能说声“家境贫寒,告辞”之外,许多手巧的玩家也给出了不一样的plan B。